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1)首先给这两个职业定个位:
血牛:
血牛是肉盾,是T,当前版本最强的T,没有之一。其他的熊狐啊,元素神将啊,只能说是强力T,挺能抗的肉,永远是属于二号位的T。
(PS:什么算是最强的T?斗战神目前没有奶妈这一职业,所以最强之T拼的就是副本的回血能力,就是秒回血能力,其他的什么防御啊、减伤啊,都是不够看的属性,拥有最强秒回血的职业才是最强的T)
(PS:当前版本,只要大家装备稍微好点,打本可能都不太需要T这种生物,所以血牛遭人嫌弃,但相信未来肯定有我们一展宏图的那一天)
气功牛:
气功牛是法师,是持续输出能力数一数二的法师,是输出非常稳定的法师。但是短时间或者瞬间爆发没有猴子、龙女强,AOE范围没有罗刹大。
2)再来谈谈血牛和气功牛的有缺点:
血牛
优点:
1.攻击好堆(轻轻松松2500+有木有,我说的是58级时…);
2.副本评价分数好拿(轻轻松松齐神,前提你装备不能太差,火伤妖伤要跟上);
3.刷图不容易死(刷火云赏金,少死两次能省不少修理费);
4.刷图手不累,可以真正的做到单手刷本还不酱油的职业(常常听别人说,刷图刷的手指疼,我就心中默默的呵呵一下);
缺点:
1.输出平滑,没有瞬间爆发的技能(好想有个技能甩boss身上能出个几十万伤害);
2.输出偏低(副本输出应该在其他职业输出的三分之二左右);
3.单刷副本太慢(致命伤啊!!!);
(ps: 血牛绝不是他们说的只要有一本狂暴就足以,那是TM的坑爹牛,绝对是出去丢脸的牛。平民的血牛,不要求攻击太高,达到及格线就行(58级攻击够 2300),会心率要过35%,火伤要过60,妖伤要过800,攻击、会心率、火伤and妖伤这四条属性要起头并进才是王道,看看下面这张图你就懂了,不平衡的话总输出的提升性价比不高。再买本狂暴,那你就可以走出坑比牛这个行列了,接下来就是手法了)
气功牛
优点:
1.输出高;
2.单刷快;
3.刷本有快感,成就感,比血牛玩法多一些;
缺点:
1.需要走位,需要奔波,不能像血牛一样站桩输出;
2.副本评分不好拿;
3.跟血牛比,容易死(其实血牛也不脆,手法掌握好了,很难死);
(PS:气功牛跟血牛一样,不需要单方面过高的追求攻击,德育体美劳全面发展才是王道,气功牛攻击58级时过2000及格,会心率、火伤、妖伤参考血牛)
气功牛,一个另类的职业,量子设计最不完善的职业,经过几次大的改动,还是一堆BUG。但这都不影响我对他的热爱。
没上游戏,没法截图,简单说说装备属性优先级吧。
气功牛属性需求:属性强化(貌似所有职业都是这个第一)>会心>精准>会心伤害>筋骨>斗志
头、裤子、手:做50会心套,有钱就做紫套,没钱蓝套也将就了。
肩膀、胸、鞋:属性强化装,越高越好,其他属性无所谓。
腰带:高精准
护腕:高会心
项链:属性强化 或 会心伤害
戒指:伤害加成>攻击加成>会心伤害
饰品:会心伤害
总得来说,当你会心过1000,会心伤害过250%之后,你会发现攻击少那么几百也无所谓了。
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